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小学生が社長に?名古屋で始まる実践型キャリア教育「ユースクリエイタークラブ」

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子どもたちが「社長」としてビジネスを動かす!

2026年4月から本格的にスタートする「ユースクリエイタークラブ(YCC)」は、ITやプログラミングを学んできた子どもたちが、自分たちの力でビジネスを設計し、運営していく実践型のキャリア教育プログラムです。2026年1月からは、すでにプレ活動が始まっています。

このクラブの大きな特徴を、いくつかご紹介しましょう。

  • 完全招待制の選抜メンバー: ITやプログラミング教育を受けてきた子どもたちの中から、選ばれたメンバーだけが参加できます。

  • 全員が「取締役」: 会社を立ち上げたら、参加する子どもたち全員が会社の役員として、経営に関わります。

  • 本物の評価制度: 参加費はかかりません。その代わり、自分たちの仕事の貢献度に応じて報酬が支払われる仕組みです。そして、もし責任を果たせなかった場合には、役員を「解任」されることもあるという、まさに「本物」の社会体験が待っています。

子供たちがスーツを着て会議室でビジネスプランのプレゼンテーションを行っています。AI/AGI時代のビジネスについて熱心に議論し、未来のリーダーシップを示唆しています。

なぜ、今「起業家教育」が必要なのでしょうか?

AI(人工知能)やAGI(汎用人工知能)といった技術が私たちの生活に深く関わる時代を生きる子どもたちにとって、ただ知識を詰め込むだけでは、将来の変化に対応しきれないかもしれません。

YCCでは、子どもたちが「なぜ学ぶ必要があるのか」を自分自身で見つけられるよう、「遊びを『学び』へ、学びを『仕事』へ」という教育理念を掲げています。プログラミングで身につけたスキルを、実際の社会で役立つビジネスとして形にする経験を通じて、子どもたちは「学ぶこと」の意味を肌で感じることができるでしょう。

子どもたちが得る「本物の経験」とは

このクラブで子どもたちは、アイデアを企画し、開発のスケジュールを管理し、チームで協力しながら、実際にアプリやゲーム、教育コンテンツなどを市場に出していきます。ユーザーからの反応やフィードバックを受けて、さらに改善を重ねるという、まさにビジネスのサイクル全体を経験できます。

具体的な活動としては、次のようなことが挙げられています。

  • 新しい学習サーバーを立ち上げて管理・運営する

  • 新しいプログラミング教材を開発する

  • システムの保守や管理を行う

  • 新しい企画を立てて運営する

  • 商品を売るための戦略(マーケティングや営業)を考える

  • 組織を動かすマネジメントや経営を体験する

  • 新規事業の企画から決算までの一連の流れを経験する

オフィス空間で数人がホワイトボードを囲んで打ち合わせをしている様子。一人がホワイトボードに書き込み、他のメンバーはそれを見たり、自身のPCで作業したりしている。活気ある共同作業の場面。

チームの中で様々な役割を経験し、時には失敗しながらも、挑戦を続ける中で子どもたちは大きく成長していくことでしょう。18歳になった時には、社会に羽ばたく準備が整っているはずです。

保護者として期待できること

このユースクリエイタークラブは、子どもたちが単に技術を学ぶだけでなく、「自分にもできる」という自信や、社会の役に立つ喜びを知る貴重な機会となるでしょう。

我が子たちが、将来どんな道を選んだとしても、このプログラムで培った「自分で考え、行動し、困難を乗り越える力」は、きっと大きな財産になるはずです。報酬や解任という「本物の責任」を経験することで、お金の価値や働くことの意味、そしてチームで協力することの大切さも学べます。これは、学校教育だけではなかなか得られない、実践的な学びだと思います。

クリエイターズクラン合同会社は、この活動を通じて、未来の社会を引っ張っていく起業家精神を持ったクリエイターを育てていきたいと考えているそうです。

子どもたちの「やってみたい」という気持ちを大切にしながら、将来の選択肢を広げるための新しい学びの場として、注目していきたいですね。

関連情報

出典:PR TIMES(https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000161551.html)

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